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MagnaChain张劲松:区块链能够给游戏行业带来什么机会 | 2018•CHS大会实录

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11月8日,2018CHS全球区块链应用探索大会在杭州落下帷幕。会上20名重磅演讲嘉宾以及500多位行业专业参会嘉宾参与了这场行业盛宴。本届2018CHS·大会共设上午场与下午场,其中下午场以“应用+场景”为主题。

 

会上,MagnaChain张劲松进行了《游戏如何应用区块链技术,区块链能够给游戏行业带来什么机会》的主题演讲。他表示,如何把更有乐趣的更加传统的游戏类型引入到区块链项目来,这些都是在游戏开发者尝试区块链游戏开发时会碰到的问题。

 

他说:“我个人觉得游戏公链对我们整个区块链行业的好处是,它除了把游戏行业的资源引进之外,还能够把整个游戏行业的玩家,引流到区块链行业,变成区块链行业的用户。“

 

演讲中张劲松从传统游戏行业的开发瓶颈到如何将区块链应用到游戏行业等方面深入剖析了区块链带给传统游戏的发展机遇与挑战,并详细介绍了区块链游戏的生态该如何建设等,他认为,游戏开发者可以用比较自然的接近传统游戏开发方式来开发新的区块链游戏。

 

以下为演讲实录:

 

区块链能够给游戏行业带来什么机会

 

我是在2016年开始进入区块链这个行业,在此之前做过多年游戏开发,我们最早从PC端端游开始,后来做网络游戏,然后手游。我们发现目前这个时间点游戏行业本身也存在很多的问题,整个行业的版号停止,开发者生存也比较艰难。

 

下半年我们看到一个现象,在EOS有一些游戏用户,有关注到游戏公链的项目。我个人觉得游戏公链对我们整个区块链行业的好处是,它除了把游戏行业的资源引进之外,还能够把整个游戏行业的玩家,引流到区块链行业,变成区块链行业的用户。我们也观察到现在区块链游戏有一个很大问题的,大家在一个小圈子里面玩,不管是菠菜类游戏还是其他的游戏类型,原来已经有数字货币的一些用户,我们希望通过我们的系统与公链把普通的游戏用户转化成区块链游戏用户,这是我们当下的计划。

   

我们做的是一个游戏公链,除了公链本身之外,我们针对游戏行业希望做到满足区块链游戏的需求,针对开发过程中可能遇见的困难和问题做了一些工具,包括我们有做一些游戏引擎的CK,我们有开发游戏行业比较常用的智能合约语言,以此来解决传统游戏可能遇到的问题能够同时在区块链游戏得到解决。

   

当前游戏行业的整个产值和情况,一直到2017年,整个游戏行业产值一直处于上涨趋势,包括游戏行业的发行渠道、对开发商利益挤压、以及版号的问题。

 

下一轮游戏到底应该怎么做?

 

我们下一轮游戏到底应该怎么做?是否可以通过新的尝试来解决当前的问题,我个人在2016年尝试用以太坊做过一些相关开发,我们后来发现当时的环境,直接用以太坊开发分布式游戏还是存在问题,但是我们认为这里面有一些巨大的机会,我们本身也是做技术开发,因此我们启动了这个项目。

 

对于开发者来说,包括版号问题(比如没有国界)、渠道问题、账号管理问题等。国内玩的比较多账号并不在玩家手上,开发商有比较大的权限。

 

为什么区块链+游戏有一些机会?

 

因为区块链能够解决本质问题,一方面它具有不可篡改的特性,加上数字资产的私钥是由用户管理,我个人觉得它是有史以来第一次玩家应用它并能够拥有的资产。如何把更有乐趣的更加传统的游戏类型引入到区块链项目来,这些都是在我们尝试区块链游戏开发的时候会碰到的问题。一方面是本身系统的性能,包括之前以太坊的速度在EOS运行时也存在问题 ,如果要正常使用EOS,就需要抵押比较大量的货币进行定制,这个问题被用户大量吐槽。这还导致一个问题,当用户注册一个新账号需要抵押一定数量的代币,可能会阻碍整个系统向更多普通用户开放,这是EOS当前所存在的比较大的问题,可能会阻止在EOS上面想要开发游戏的开发者进来,最后可能演变成一个内部玩的游戏,这相当于底层系统本身的问题。

 

除此之外,还存在开发者难度的问题。在我看来,以太坊的代码很像网页开发者使用的语言,但是游戏行业有自己的常用开发工具和语言,我们最常用的是C++做底层,你现在要找熟悉(英文)JS的开发程序员,而游戏行业并不多见,因而产生互联网开发游戏者完全不懂游戏开发的问题。

 

我个人觉得如何想把区块链引用结合到游戏行业是一个值得思考的问题。

 

我们针对性做了一些事情。在公链上,一方面是高交易速率,将区块链开发工具当成游戏引擎插件。一方面将LUA语言写成智能合约,我们希望游戏开发者可以用比较自然的接近传统游戏开发方式来开发新的区块链游戏。我们也希望把区块链游戏+概念,从韭菜、数字货币等小圈子扩大到整个游戏用户生态,形成分布式应用的产品。

 

希望有更多的游戏开发者可以利用我们的系统来开发一些不一样的区块链游戏,不仅仅是局限于现在的国产游戏。


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